********************************* 曆法 *********************************

	    太陽之下沒有新鮮事,萬年以前的世界跟現在一樣,因著行星公轉的
	關係原始物語有著鮮明的季節變化,原始人們週而復始地觀察著每天的變
	化,最終歸納出最原始版本的曆法。


	$HIY$[曆法]$NOR$

	    原始物語世界中的曆法,跟現實世界類似,但又更簡化好記,規則只
	有這三條:

	   - 每一年有12個月
	   - 每個月固定有30天,不分大小月或閏月
	   - 每一天大約是現實世界20分鐘長

	    有以上的規則則可大致推估,遊戲中時期對應現實世界的時數
	    例如:遊戲中一個月大約等於 20(分鐘) x 30(天) = 600(分鐘)
	     =>   約等於現實世界中的10個小時
	     =>   三個月大約等於30個小時,約現實中一天多一點

	    所以說,知道這個要幹麼呢?因為季節可能會跟玩家有相關。


	$HIY$[季節]$NOR$

	    原始物語中一年有四季,春夏秋冬,每個季節有不同的氣候特徵。

	    $HIG$春季$NOR$:3~5月
	        特徵是所有的天氣都有可能發生,
	        但是氣候相對較為穩定,較少出現劇烈天氣。

	    $HIG$夏季$NOR$:6~8月
	        特徵是較高機率出現高溫和颱風,不會出現下雪或寒流。

	    $HIG$秋季$NOR$:9~11月
	        特徵同春季。

	    $HIG$冬季$NOR$:12~2月
	        特徵是較高機率出現下雪和寒流,不會出現高溫或颱風。


	    由於不同的天氣可能會影響不同的人物能力值,甚至觸發事件發生的
	差異,所以粗略估算季節轉換要等待的時間,對於規劃排定角色的任務行
	程會有一定的幫助。

	    但是此處有個特例,就是在現實世界的12月時,會觸發冰河期降臨的
	事件,在此期間,不論任何季節,都只會發生下雪、寒流、陰天,這三種
	天氣型態。


	$HIY$[天氣]$NOR$

	    理解季節對天氣的影響後,本段落繼續介紹天氣對於原始人們可能產
	生的影響。

	    (1) $HIG$溫和的天氣$NOR$

	        晴朗、陰天、微風、細雨,這四種天氣型態很是常見,對原始人
	    的日常活動也不會造成什麼正面或負面的影響。然而,所謂見微知著
	    、一葉知秋,天氣細小的變化,很可能代表接下來天氣的轉變,細雨
	    之後可能會接著下大雨,微風之後可能會接著颳大風等等,敏感的原
	    始人總能夠從這些細微的天氣變化,看出有趣的端倪。


	    (2) $HIG$劇烈的天氣$NOR$

	        大雨:典型的負面天氣,一出門到室外就會全身[潮濕],但對於
	    雷系武器或魔法的操作者來說,卻是發揮的舞台。

	        颱風:強風把一切吹得亂七八糟,會讓獵人的射箭和狙擊命中率
	    顯著降低,但對於風系法師而言,則是助一臂之力的好幫手。

	        下雪、寒流:是冬天最常見的天氣型態,粗勇的原始人通常能夠
	    抵禦這些惡劣天氣,然而在[嚴寒]的狀態時,如果天氣還是下雪或寒
	    流,你將無法自然恢復,最好趕緊躲到室內去恢復體溫。

	        高溫:是夏天最常見的天氣型態,與下雪或寒流很像,原始人的
	    耐受力正常能夠忍受這種天氣,然而在[酷熱]的狀態時,如果天氣還
	    是高溫,你將無法自然恢復,最好趕緊躲到室內去恢復體溫。


	    (3) $HIG$局部的天氣$NOR$

	        原始物語某些地區,存在著固定的天氣系統,例如在哈哈拉沙漠
	    內,永遠都是又乾又熱的極端天氣,無法受到世界的天氣系統影響。
	    
	        此外,透過某些方法,原始人也可以暫時性改變此處當下的天氣
	    ,無論是改變成對自己有利的天氣,或是對敵人有害的天氣,端看原
	    始人們的策略選用。


	    (4) $HIG$特別的現象$NOR$

	        除了以上九種標準的天氣變化以外,還有一種特別的自然現象是
	    彩虹。彩虹並不是一種天氣,而是經過天氣變化後產生的奇觀,要看
	    到彩虹必須先遇到大雨或細雨的天氣,且隔天轉換成晴朗或微風,達
	    成這個條件之後,在當天的太陽升起後到中午之前,抬頭看天上就會
	    看到美麗的彩虹喔。


	        另外天氣可能也會影響一些特殊事件是否能發生,所以試著理解
	    天氣系統,更有效地駕馭原始的冒險生活吧。


	$HIY$[月相]$NOR$

	    根據遊戲內的日期不同,當天的夜晚會出現不同的月相,原始物語的
	月相變化週期一輪等於遊戲內的一個月,因此可以很輕鬆地依照日期來預
	測月相的變化。

	   - 每月  1號         朔月 (沒有月亮)
	   - 每月  2號 ~  6號  新月
	   - 每月  7號 ~  9號  上弦月
	   - 每月 10號 ~ 13號  漸盈月
	   - 每月 14號 ~ 16號  滿月
	   - 每月 14號 ~ 16號  滿月
	   - 每月 17號 ~ 21號  虧凸月
	   - 每月 22號 ~ 24號  下弦月
	   - 每月 25號 ~ 29號  殘月
	   - 每月 30號         朔月 (沒有月亮)


	$HIY$[流星]$NOR$

	    流星是一種可遇不可求的景觀,在現實世界中的每一天,都會於原始
	物語世界內出現一次流星,時間不固定,流星墜落的地點也不固定,傳說
	這種流星帶有神奇的力量,若能對著流星許願,將會獲得祝福。

	    流星出現後,會發出公告掉落在何處,在一個小時以內,所有人都可
	以嘗試去找出墜落的星星碎片,第一個找到星星碎片並對其祈禱的人,將
	會被傳送到神秘的星願神殿,在此可以進行許願,永久提升人物的能力。

	    星願神殿共分為12座宮室,按照大家熟知的黃道十二宮的順序排列並
	循環著,分別是:

	    牡羊宮、金牛宮、雙子宮、巨蟹宮、獅子宮、處女宮、
	       天秤宮、天蠍宮、射手宮、摩羯宮、水瓶宮、雙魚宮

	    每天只會出現一座宮室,隔天則會出現下一座,依此類推。許願的原
	始人請注意,不同宮室的星願之力分開累積與計算,若你今天向獅子宮許
	願累積星願之力,就代表要等到12天以後才會再次遇到獅子宮出現,屆時
	才有機會使用你累積的獅子宮星願之力。


	相關指令:$HIM$time$NOR$

				    最後更新 By Dontpkme at 2023.11.09

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