******************************* 附加狀態 *******************************
除了裝備、技能會影響原始人們的能力以外,附加狀態也是一個左右
戰局的關鍵,附加狀態是一種暫時性增加在人物身上的能力,有可能是帶
來正面效果的$HIG$增益狀態(Buff)$NOR$,也可能是負面效果的$HIG$減益狀態(Debuff)$NOR$,
在我方成員身上堆疊增益效果,並在敵方成員身上堆疊減益效果,能有效
逆轉看似不可能的戰局,反之,若無法妥善處置加諸自身的減益效果,可
能帶給自己失敗的結果。自身的附加狀態可以在 $HIM$hp$NOR$ 指令中查詢到。
以下列出原始物語中目前已知的各項附加狀態及說明:
$HIY$《增益效果》$NOR$
[生命菇]
。免除一次死亡懲罰
[繃緊]
。大幅提高攻擊力
。防禦力降低
。快速飢餓
[照明光]
。能在暗處看到東西
[飄浮]
。大幅提高閃避率
[騎寵]
。獲得寵物的屬性加成
。持續耗損寵物的體力
[護體之風]
。提高防禦力
[威加之風]
。提高攻擊力
[迅捷之風]
。提高敏捷
[禦魔之風]
。提高魔法抗性
[潛行]
。行走(go)不發出聲響
。提高機率不會主動進入戰鬥
。提高機率通過部分管制區域
。弓箭射擊瞄準時不會主動進入戰鬥
。減少狙擊被發現的機率
。提高爆擊率
[鷹眼感知]
。提高爆擊率(神箭手)
。提高命中率(神箭手)
。提高箭矢穿透(神箭手)
。提高閃避率(狩獵者)
。提高完美閃避率(狩獵者)
。能看見隱藏出口(狩獵者)
。獲得[黑暗視覺]
[黑暗視覺]
。可在暗室內看到東西
[毫不起眼]
。不會被主動怪攻擊主動攻擊
。可以通過管制區域
[逃脫大師]
。提高機率成功在戰鬥中逃出
[女神之祝福]
。提高八項基本屬性
[潛能激發]
。提高全技能等級
[美食]
。效果以吃下的美食不同有所差異
[精力充沛]
。提高生命力最大值
[魔力湧動]
。提高自身魔法力回復效率
[元素流轉]
。閒置的魔法升級配點可提升元素魔法效力
[原始大燒肉]
。經驗值收穫加成20%
[經驗加倍慶典]
。經驗值收穫加倍
$HIM$《減益效果》$NOR$
[中毒]
。無法自然回血
。每次[中毒]觸發時減損少量生命值
。每次[中毒]觸發時減損大量魔法力、技能值
。每次[中毒]觸發時減損大量體力$HIB$(寵物)$NOR$
。中毒期間受到回復魔法的治療效果銳減
。中毒期間無法使用藥品治療自己
。毒素抗性能快速自我解毒
[體弱]
。無法免疫[中毒]
。無法靠毒素抗性自癒[中毒]
[出血性毒素]
。降低流血抗性
。每次[中毒]狀態觸發時額外附加N次[流血](堆疊次數)
。[中毒]狀態結束後自動移除[出血性毒素]
[神經毒素]
。每次[中毒]狀態觸發時忙碌N回合(堆疊次數)
。[中毒]狀態結束後自動移除[出血性毒素]
[未知毒素]
。降低毒素抗性
。無法免疫[中毒]
。無法靠魔法或寵物技能治療[中毒]
。[中毒]狀態結束後自動移除[未知毒素]
[毒素擴散]
。每次[中毒]狀態觸發時傷害次數+N次(堆疊次數)
。[中毒]狀態結束後自動移除[毒素擴散]
[劇毒]
。降低毒素抗性
。每次[中毒]觸發時傷害量+50% * N (堆疊次數)
。[中毒]狀態結束後自動移除[劇毒]
[瞎眼]
。無法看到東西
。大幅降低命中率、閃避率、格檔率
。降低完美閃避率、完美格檔率
。降低戰鬥逃跑成功率
[腐蝕]
。每次[腐蝕]觸發時身上攜帶的所有裝備快速耗損
[火燒]
。無法自然回血
。每次[火燒]觸發減損大量生命值,數值受火系抗性影響
。爆擊抗性降低
。火燒時加快損毀身上穿著的裝備
尤以獸皮、植物纖維、木材類為快
。有[油膜]時,每次觸發[火燒]疊加[燒傷]
[油膜]
。無法免疫[火燒]
[高熱火焰]
。降低火系抗性
。每次[火燒]觸發時傷害量+50% * N (堆疊次數)
。[火燒]狀態結束後自動移除[高熱火焰]
[燒融]
。每次[火燒]觸發時身上的裝備耗損加劇
。[火燒]狀態結束後自動移除[燒融]
[魔燄]
。不受[潮濕]狀態影響[火燒]
。[火燒]觸發時須判定魔法抗性成功才能減少堆疊
。[火燒]狀態結束後自動移除[魔燄]
[燒傷]
。降低物理抗性
。降低爆擊抗性
。降低防禦力
。降低魅力
[流血]
。無法自然回血
。每次[流血]觸發減損大量生命值
。行走(go)會受到額外的傷害;如騎乘寵物的話不會
。爆擊抗性降低
。流血抗性能快速癒合傷口
[脆弱]
。無法免疫[流血]
。無法靠流血抗性自癒[流血]
[多處傷口]
。每次[流血]狀態觸發時傷害次數+N次(堆疊次數)
。[流血]狀態結束後自動移除[多處傷口]
[複雜傷口]
。降低流血抗性
。無法靠魔法或寵物技能治療[流血]
。[流血]結束後移除[複雜傷口]
[深層傷口]
。降低流血抗性
。[流血]觸發時須判定流血抗性成功才能減少堆疊
。[流血]結束後移除[深層傷口]
[穿刺傷]
。無法靠流血抗性自癒[流血]
。[流血]結束後移除[穿刺傷]
[喪蟲毒]
。無法自然回血
。固定一段時間減損固定比例的生命值
。無法自動消除[喪蟲毒]的堆疊
[畏懼]
。降低攻擊力、防禦力
。降低閃避率、格檔率、命中率
。降低完美閃避率、完美格檔率
。降低戰鬥逃跑成功率
[油污]
。降低攻擊速度
。降低閃避率、格檔率、命中率
。降低完美閃避率、完美格檔率
。降低戰鬥逃跑成功率
。被火系魔法攻擊時受到高量傷害
[沉默]
。無法吟唱魔法
。無法使用交談類指令
[潮濕]
。提高火系抗性
。降低閃避率、格檔率、命中率
。降低完美閃避率、完美格檔率
。降低攻擊速度
。被雷系魔法攻擊時受到高量傷害
。降低雷系抗性
。身上的[火燒]狀態,10倍速消退
。身上的[油汙]狀態,2倍速消退
。除非離開特定區域,否則無法自然恢復
[嚴寒]
。持續一段時間處於嚴寒的狀態下會陷入昏迷並死亡
。降低閃避率
。降低攻擊速度
。降低風系抗性、物理抗性
。離開嚴寒區域才會解除狀態
寒流或下雪天氣時需躲進入室內才能解除
[酷熱]
。持續一段時間處於酷熱的狀態下會陷入昏迷並死亡
。降低格擋率
。降低攻擊速度
。降低火系抗性、魔法抗性
。離開酷熱區域才會解除狀態
炎熱天氣時需躲進入室內才能解除
[無法呼吸]
。持續一段無法呼吸的時間後直接死亡
。如存在於無法呼吸的環境,狀態不會自然恢復
。如離開無法呼吸的環境,狀態直接解除
[水阻力]
。根據自身的負重多寡,水阻力可在50%~150%之間
。無法快跑移動(run)
。降低閃避率、格檔率
。降低完美閃避率、完美格檔率
。降低攻擊速度
。降低攻擊力、防禦力、遠程武器效力
。降低的比率根據水阻力的程度計算
。每次移動會強制忙碌,時間長度根據水阻力的程度計算
。如離開水下環境,狀態直接解除
[跛行]
。每次行走(go)會延遲,騎寵物或飛行不受影響
。無法快跑移動(run),騎寵物或飛行不受影響
。降低敏捷
。[倒地]狀態下無法主動起身
[倒地]
。無法行走(go)、無法快跑移動(run)
。從[騎寵]狀態中強制解除,無法騎乘寵物
。中斷蓄力中的技能(蓄力突刺、魔法詠唱、射箭狙擊、投擲等)
。[倒地]狀態下無法發動前述技能
。中斷[飄浮]狀態
。降低攻擊速度、閃避率、格擋率
。倒地後可主動起身(stand),或是等待狀態結束後自動起身
主動起身花費時間依照AGI和身上負重率計算
[汙染]
。無法喝魔藥
[不獸控制]
。遇到可戰鬥對象時有機率主動攻擊
。行走(go)方向有機率錯亂
[幻覺]
。房間敘述會呈現一個隨機房間的內容
。無法查看即時地圖
。降低命中率、閃避率、格檔率
[凋零]
。每次[凋零]觸發時,HP、MP、SP剩下1
[死咒]
。下次受傷時,轉換成致命傷害量,並移除[死咒]
。無法自動消除[死咒]的堆疊
。每擊殺一個目標消除一層[死咒]堆疊
$HIB$[相關指令]$NOR$
$HIM$hp$NOR$
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