********************************* 傷害 ********************************* 原始人的生活總是充滿危險,在冒險中可能遭遇突如其來的意外,或 是在戰鬥被對手擊中,都會造成身體的受傷。而原始物語裡人物受到的傷 害,可分類成以下幾種模式,每種模式的傷害計算方式各有差異,本章節 將逐一說明與試算: $HIY$[普通傷害]$NOR$ 一般近戰攻擊或物理攻擊所造成的傷害種類,直接受到防禦力和物理 抗性保護,提升防禦力能有效減弱這類型的傷害輸出。 範例:武器傷害輸出500;對手防禦力400,物理抗性10% 我方傷害量 → 500 防禦力抵銷 → 500 - 400 = 100 物理抗性減免 → 100 - 10% = 90 ------------------------------------- 合計 → 90點普通傷害 $HIY$[元素傷害]$NOR$ 元素傷害包含魔法傷害、火系傷害、風系傷害、雷系傷害,魔法傷害 亦即受到角色的抗魔屬性所保護,當抗魔為負值時,傷害量獲得加成,而 火、風、雷、屬性傷害,除了受到抗魔保護外,同時也受到對應的屬性抗 性所保護,而屬性傷害來源主要有以下兩種,分別有不同的計算方式。 (1) $HIG$元素魔法$NOR$ 元素攻擊魔法的特色是完全無視物理防禦力及物理抗性,且 傷害受到魔法效力及屬性效力增幅,但亦會受到對手的魔法抗性 和屬性抗性所減免,魔法抗性會和元素魔法效力相抵銷,而屬性 抗性則是依照比例減免傷害。 範例:火系魔法傷害輸出100,元素魔法效力160% ,火系魔 法效力120%;對手魔法抗性10%,火系抗性20% 火系魔法傷害 → 100 元素魔法效力 → 100 * 160% = 160 - 魔法抗性抵銷 → 100 * 10% = 10 ------------------------------------- 我方法術傷害 150 我方法術傷害 → 150 火系魔法效力 → 150 * 120% = 180 火系抗性減免 → 180 - 20% = 144 ------------------------------------- 合計 → 144點火系傷害 (2) $HIG$屬性武器$NOR$ 與法術不同的是,屬性武器的傷害量受操作者的魔法武器效 力影響,魔法武器效力60% 的屬性武器攻擊,表示60% 的傷害量 受屬性抗性影響,40% 的傷害量受防禦力影響,而屬性武器所造 成的元素傷害不受魔法抗性所減免。 範例:風系武器傷害輸出400,60%魔法武器效力; 對手風系抗性10%,防禦力150,物理抗性10% 我方傷害量 → 400 魔法武器效力 → 400 * 60% = 240 風系傷害 風系抗性減免 → 240 - 10% = 216 + 我方傷害量 → 400 * 40% = 160 普通傷害 防禦力抵銷 → 160 - 150 = 10 物理抗性減免 → 10 - 10% = 9 ------------------------------------- 合計 → 225點風系傷害 (3) $HIG$附帶效果$NOR$ $HIR$(尚未實裝)$NOR$ 火系傷害: 機率對目標造成燃燒狀態,此機率受到對方的火系抗性 所減免。目標持有獸皮類或植物纖維類武器或防具時,大幅 提高損壞機率。 風系傷害: 機率對目標造成流血狀態,此機率受到對方的流血抗性 所減免。目標持有石製防具或武器時,大幅提高損壞機率。 目標持有中長型武器時 (刀、劍、矛、杖、雙手武器) ,大 幅提高損壞機率。 雷系傷害: 機率對目標造成麻痺,下回合不可行動,此機率受到對 方的雷系抗性所減免。 $HIY$[毒素傷害]$NOR$ 毒素傷害屬於普通物理傷害的一種,但毒素傷害不受物理抗性所減免 ,只受到毒素抗性所減免,故對於高物理抗性的攻擊對象來說,使用毒性 武器是特別適合的輸出手段。 (1) $HIG$附帶效果$NOR$ $HIR$(尚未實裝)$NOR$ 機率對目標造成中毒狀態,此機率受到對方的毒素抗性所減 免。目標持有鐵器類的武器或防具,大幅提高損壞機率。 $HIY$[音波傷害]$NOR$ 用巨大或者尖銳的聲音貫穿耳膜,造成無視任何護甲的穿透 性傷害,故遇到這類型的攻擊通常會受到毀滅性的打擊。音波傷 害只會受到音波抗性的減免,大多數裝備都無法提供音波抗性, 僅有某些特殊裝備比如說耳塞會有音波防禦的效果,因此在面對 這類型敵人時,需準備好應對措施,以免重傷。 範例:音波傷害輸出200;對手音波抗性5% 我方傷害量 → 200 音波抗性減免 → 200 - 5% = 190 ------------------------------------- 合計 → 190點音波傷害 $HIY$[致命一擊]$NOR$ 致命一擊可以發生在上述任何一種傷害類型中,觸發機率受 到爆擊率屬性影響,觸發時將造成原本的傷害量的150%威力。因 此致命一擊能有效突破高防禦力對手的守勢,但同樣也要小心高 爆擊率的敵人,比如說禽鳥類生物,會在意想不到的時候打穿自 己的防禦。對手的爆擊抗性會減免自身的爆擊率,因此抗性越高 的人越不容易受到致命一擊。 範例:武器傷害輸出200,爆擊率50%; 對手防禦力160,爆擊抗性10%,物理抗性10% 我方爆擊率 → 50% 爆擊抗性減免 → 50 - 10% 我方實際爆擊率 → 45% 以45%機率觸發了致命一擊 我方傷害量 → 200 * 150% = 300 防禦力抵銷 → 300 - 160 = 140 物理抗性減免 → 140 - 10% = 126 ------------------------------------- 合計 → 126點普通傷害 $HIY$[全體傷害]$NOR$ 原始物語中有少部分攻擊方式會造成全體傷害,同時打擊區域內的所 有生物,雖然攻擊效率快,但也會使多人同時反擊,因此是一種需要謹慎 考量使用時機的戰術。 全體傷害的攻擊對象只會排除這些目標: $HIW$由玩家發動$NOR$ 所有不可戰鬥的對象 所有玩家 玩家的寵物 玩家的雇傭兵 玩家的召喚物 $HIW$由MOB發動$NOR$ 所有不可戰鬥的對象 所有非玩家的寵物 所有非玩家的雇傭兵 所有非玩家的召喚物 $HIW$由PK執照玩家發動$NOR$ 所有不可戰鬥的對象 所有隊友 自己及隊友的寵物 自己及隊友的雇傭兵 自己及隊友的召喚物 更新 By Dontpkme at 2022.07.04 ************************************************************************