********************************* 逃跑 *********************************

	    錢尼希人有句老話「逃避雖可恥但有用」這個中心思想對於生活在獵
	物與獵人的廝殺世界中的原始人來說格外重要,因為不是每個對手都能夠
	直球對決的,有時你需要打帶跑的戰術;有時你需要戰略性撤退,重新整
	隊補給;有時你需要避開小嘍囉的消耗戰,直取主將,所以面對不同的戰
	況,適時的知所進退,是立於不敗之地的基石。

	因此我們要學會從戰鬥中順利逃跑的技巧:


	$HIY$[方法]$NOR$
	
	    從戰鬥中逃跑,並不需要特別的指令動作,一樣是使用$HIM$ go $NOR$指令移動
	,朝著房間的出口離開即可,但是在戰鬥中移動,可能會遇到被敵人阻擋
	的情況,一旦遭受阻擋,除了無法離開以外,還會遇到相應的懲罰。


	$HIY$[失敗懲罰]$NOR$

	    戰鬥中逃跑失敗,人物將會陷入一回合的忙碌狀態,無法戰鬥,也無
	法進行其他動作,將會破綻百出地多承受一回合的攻擊,在這一回合結束
	前也無法重複嘗試逃跑動作。因此逃跑有如兩面刃,成功則得以存活,失
	敗則將自己更推入險境,一個老練的原始人,即便是選擇逃跑,也要學會
	做足準備,盡可能提高成功的機率。


	$HIY$[成功判定]$NOR$

	逃跑的成功機率計算方式為 $HIG$基礎成功率$NOR$ + $HIG$戰況修正$NOR$

	$HIG$基礎成功率$NOR$:
	    1.角色每1點幸運提供1%的成功率,此數值可以超過100%。
	    2.角色的自身buff或debuff也可能影響基礎成功率,例如油汙
	      狀態將造成逃跑成功率下降,飄浮狀態則能提高成功率。
	    3.角色所處室內空間時逃跑成功率略為下降。
	    4.基礎成功率在非戰鬥中可由$HIM$ wimpy $NOR$指令查詢得知。

	$HIG$戰況修正$NOR$:
	    1.戰鬥中同時對戰2名以上的敵人將減損更多成功機率,數量越
	      多表示被敵人包圍,越難以逃脫。
	    2.敵人身上的buff或debuff也可能影響角色的逃跑成功率,例
	      如敵人陷入忙碌狀態時,我方逃跑成功率上升。
	    3.敵人等級低於自身等級的時候,我方逃跑成功率上升。
	    4.戰鬥中經過修正的逃跑成功率結果,可藉由在戰鬥中使用
	      $HIM$wimpy$NOR$ 指令查詢得知。


	$HIY$[敵方的逃跑]$NOR$

	    在戰鬥中,如果雙方持續僵持無法造成傷害,經過一段時間後,就會
	消磨殆盡對方的鬥志,使其戰意全失直接逃離戰鬥。發生此一情況時即便
	戰鬥結束玩家也無法獲得經驗值成長。此時或許需要調整戰鬥策略,輸出
	有效的進攻手段,趕在對方萌生逃跑念頭之前直接殺死他。

	    例外情況是副本這種有明確任務目標的區域,其內的敵方角色無論如
	何都不會主動逃離戰鬥,使玩家不會因此被任務卡關。


	$HIB$[相關指令]$NOR$

	 $HIM$wimpy$NOR$

	$HIB$[延伸閱讀]$NOR$
	
	 - 屬性說明 $HIM$@LS@help stats@LE@$NOR$

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