******************************** 經驗值 ********************************
經驗值是讓原始人學習成長的必要屬性,經驗值的獲取主要是透過日
常的戰鬥累積,或是完成特定的任務後得到的固定獎勵。本章節會詳述在
各種不同情況下的戰鬥中獲取經驗值的計算方式:
$HIY$[獲取門檻]$NOR$
並不是所有的戰鬥勝利後都能獲得經驗的成長,當你的等級已經高於
戰鬥目標太多時,即便是原始人也無法獲得經驗的,因此在升級歷程中你
需要先了解獲取經驗的門檻,有效地規劃練級的策略。
判定可獲得戰鬥經驗的條件:
玩家等級 - 15 + 物種演化階級 x 2 <= 目標等級
舉例:
玩家等級為16,物種演化階級為 T0
與 LV10 恐鳥戰鬥: 16 - 15 + 0 x 2 <= 10 ? $HIG$Yes$NOR$ 有經驗
與 LV1 小青蛙戰鬥:16 - 15 + 0 x 2 <= 1 ? $HIR$No$NOR$ 無經驗
玩家等級為16,物種演化階級為 T5
與 LV10 恐鳥戰鬥: 16 - 15 + 5 x 2 <= 10 ? $HIR$No$NOR$ 無經驗
與 LV1 小青蛙戰鬥:16 - 15 + 5 x 2 <= 1 ? $HIR$No$NOR$ 無經驗
$HIY$[經驗共享]$NOR$
除了靠自身戰鬥擊殺目標獲取經驗值外,透過一些合作手段擊殺目標
時,也有機會獲得經驗值,以下列出各種戰鬥經驗共享的計算方式:
(1) $HIG$由玩家自己擊殺目標$NOR$
玩家有組隊,且除了自己以外至少還有一名隊員在這裡?
Yes -> 額外+10%經驗值收益單獨給擊殺者
第2名隊員起,此處每+1隊伍人數+10%隊伍共享經驗值
No -> 無特殊效果
↓↓↓
依照等級比例,先結算其他隊員們共享的經驗值
↓↓↓
寵物是否在這裡?
Yes -> 繼續結算流程
No -> 玩家獨得經驗值 $GRN$(結算流程結束)$NOR$
↓↓↓
寵物有參與戰鬥?
Yes -> 經驗值受忠心度加成,上限+50%,機率提高忠心度1%
此處指的經驗值是已經和其他隊員分攤過後的
No -> 玩家獨得經驗值 $GRN$(結算流程結束)$NOR$
↓↓↓
結算:主人與寵物依照等級比例共享經驗值
(2) $HIG$由玩家的寵物擊殺目標時$NOR$
主人是否在這裡?
Yes -> 繼續結算流程
No -> 寵物獨得經驗值 $GRN$(結算流程結束)$NOR$
↓↓↓
主人有參與戰鬥?
Yes -> 經驗值受忠心度加成,上限+50%,機率提高忠心度1%
No -> 無特殊效果
↓↓↓
結算:主人與寵物依照等級比例共享經驗值
(3) $HIG$由組隊的隊友擊殺目標$NOR$
是否與隊友在同一地點?
Yes -> 額外+10%經驗值收益單獨給擊殺者
第2名隊員起,此處每+1隊伍人數+10%隊伍共享經驗值
No -> 分不到經驗值 $GRN$(結算流程結束)$NOR$
↓↓↓
結算:依照隊伍成員的等級比例共享經驗值
寵物無論是否參與戰鬥,皆無經驗值
(4) $HIG$由玩家的召喚靈擊殺目標$NOR$
是否與召喚靈在同一地點?
Yes -> 可共享經驗值
No -> 分不到經驗值 $GRN$(結算流程結束)$NOR$
↓↓↓
結算:召喚者獨得戰鬥經驗的 1/3
寵物和隊員無論是否參與戰鬥,皆無經驗值
$HIB$[相關指令]$NOR$
$HIM$levels$NOR$
$HIB$[延伸閱讀]$NOR$
- 演化系統介紹 $HIM$@LS@help evolution@LE@$NOR$
最後更新 By Dontpkme at 2023.10.02
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