******************************** 經驗值 ********************************

	    經驗值是讓原始人學習成長的必要屬性,經驗值的獲取主要是透過日
	常的戰鬥累積,或是完成特定的任務後得到的固定獎勵。本章節會詳述在
	各種不同情況下的戰鬥中獲取經驗值的計算方式:


	$HIY$[獲取門檻]$NOR$

	    並不是所有的戰鬥勝利後都能獲得經驗的成長,當你的等級已經高於
	戰鬥目標太多時,即便是原始人也無法獲得經驗的,因此在升級歷程中你
	需要先了解獲取經驗的門檻,有效地規劃練級的策略。

	判定可獲得戰鬥經驗的條件:

	    玩家等級 - 15 + 物種演化階級 x 2 <= 目標等級

	舉例:

	    玩家等級為16,物種演化階級為 T0
	      與 LV10 恐鳥戰鬥:  16 - 15 + 0 x 2 <= 10 ? $HIG$Yes$NOR$ 有經驗
	      與 LV1  小青蛙戰鬥:16 - 15 + 0 x 2 <= 1  ? $HIR$No$NOR$ 無經驗

	    玩家等級為16,物種演化階級為 T5
	      與 LV10 恐鳥戰鬥:  16 - 15 + 5 x 2 <= 10 ? $HIR$No$NOR$ 無經驗
	      與 LV1  小青蛙戰鬥:16 - 15 + 5 x 2 <= 1  ? $HIR$No$NOR$ 無經驗


	$HIY$[經驗共享]$NOR$

	    除了靠自身戰鬥擊殺目標獲取經驗值外,透過一些合作手段擊殺目標
	時,也有機會獲得經驗值,以下列出各種戰鬥經驗共享的計算方式:

	    (1) $HIG$由玩家自己擊殺目標$NOR$

		玩家有組隊,且除了自己以外至少還有一名隊員在這裡?

		  Yes -> 額外+10%經驗值收益單獨給擊殺者
		         第2名隊員起,此處每+1隊伍人數+10%隊伍共享經驗值
		  No  -> 無特殊效果

		  ↓↓↓

		依照等級比例,先結算其他隊員們共享的經驗值

		  ↓↓↓

		寵物是否在這裡?

		  Yes -> 繼續結算流程
		  No  -> 玩家獨得經驗值 $GRN$(結算流程結束)$NOR$

		  ↓↓↓

		寵物有參與戰鬥?

		  Yes -> 經驗值受忠心度加成,上限+50%,機率提高忠心度1%
		         此處指的經驗值是已經和其他隊員分攤過後的
		  No  -> 玩家獨得經驗值 $GRN$(結算流程結束)$NOR$

		  ↓↓↓

		結算:主人與寵物依照等級比例共享經驗值


	    (2) $HIG$由玩家的寵物擊殺目標時$NOR$

		主人是否在這裡?

		  Yes -> 繼續結算流程
		  No  -> 寵物獨得經驗值 $GRN$(結算流程結束)$NOR$

		  ↓↓↓

		主人有參與戰鬥?

		  Yes -> 經驗值受忠心度加成,上限+50%,機率提高忠心度1%
		  No  -> 無特殊效果

		  ↓↓↓

		結算:主人與寵物依照等級比例共享經驗值


	    (3) $HIG$由組隊的隊友擊殺目標$NOR$

		是否與隊友在同一地點?

		  Yes -> 額外+10%經驗值收益單獨給擊殺者
		         第2名隊員起,此處每+1隊伍人數+10%隊伍共享經驗值
		  No  -> 分不到經驗值 $GRN$(結算流程結束)$NOR$

		  ↓↓↓

		結算:依照隊伍成員的等級比例共享經驗值
		      寵物無論是否參與戰鬥,皆無經驗值


	    (4) $HIG$由玩家的召喚靈擊殺目標$NOR$

		是否與召喚靈在同一地點?

		  Yes -> 可共享經驗值
		  No  -> 分不到經驗值 $GRN$(結算流程結束)$NOR$

		  ↓↓↓

		結算:召喚者獨得戰鬥經驗的 1/3
		      寵物和隊員無論是否參與戰鬥,皆無經驗值


	$HIB$[相關指令]$NOR$

	 $HIM$levels$NOR$

	$HIB$[延伸閱讀]$NOR$
	
	 - 演化系統介紹 $HIM$@LS@help evolution@LE@$NOR$


				    最後更新 By Dontpkme at 2023.10.02

    ************************************************************************