********************************* 魔法 *********************************

	    魔法是法師專用的絕技,每個部落中都有學習基礎魔法的地方,請向
	出生部落神殿中的元素使詢問學習的方法。不同的出生部落有不同的擅長
	與不擅長的魔法等級,烏魯魯族擅長風系魔法,無法學習火系魔法;亞姆
	亞姆族擅長火系魔法,無法學習雷系魔法;錢尼希族擅長雷系魔法,無法
	學習風系魔法。


	$HIY$[元素魔法]$NOR$

	    天神欲將自己的力量加注於人類時,會將元素當作媒介把力量轉注到
	人身上,這類魔法屬於攻擊系,如狂風術和火球術。
		
	    攻擊魔法的傷害量會隨著受擊方的魔法抗性或元素屬性抗性的多寡而
	減免或增益,詳細計算方式可參考 $HIM$@LS@help damage@LE@$NOR$。
		
	    不同系別的攻擊魔法也會有不同的優勢狀態:
		
	    火系魔法在受擊方帶有油汙狀態時能增加100%傷害。
	
	    風系魔法在室外施展可增加20%傷害;
	    當環境處於颳大風的天氣時能增加80%傷害。
	
	    雷系魔法在室外施展可增加20%傷害;
	    在受擊方帶有潮濕狀態時能增加50%傷害;
	    當環境處於水域時轉為全體攻擊,和增加定身效果。				


	$HIY$[輔助魔法]$NOR$

	    多半屬於善良性質的魔法,這類魔法可以提升隊員能力或治療隊員的
	傷害等,在戰鬥中十分有用,如大回復術和照明光。


	$HIY$[雙屬性魔法]$NOR$

	    上述魔法學習到三級時,可以靠著解任務的方式將兩種魔法結合,學
	習到進階的雙屬性魔法,這類魔法的性質不等,有強力的攻擊魔法,也有
	方便的輔助魔法,如漂浮術或復活術。
		
	    雙屬性魔法若屬於攻擊魔法,傷害值同樣受到元素魔法中的傷害加減
	值影響。


	$HIY$[魔法升級]$NOR$

	    修習新魔法或提升魔法等級需要消耗魔法升級配點,獲得魔法升級配
	點的方法包含了這些方式:

	    (1) $HIY$就職$NOR$

	        玩家在等級1 時若職業為法師,會得到初始的10點基礎配點,演
	    化後亦如,等級15完成二階職業轉職時可再獲得10點配點。就職所獲
	    得共20點配點會在下次演化時$HIG$重置$NOR$。

	    (2) $HIY$角色升級$NOR$

	        玩家在每次升級的時候固定提升配點,在二階職業以前每次升級
	    獲得1點配點;二階職業轉職以後每次升級獲得2點配點。由升級所獲
	    得的配點會在下次演化時$HIG$重置$NOR$。

	    (3) $HIY$任務獎勵$NOR$

	        部分遊戲任務完成後的任務獎勵提供數量不等的配點,由獎勵所
	    獲得的配點為$HIG$永久$NOR$加成,即使在演化後重生也會被保留,並會在重生
	    後被計算在初始配點中。

	        任務獲得的獎勵配點並不受職業所限制,例如初始職業為戰士的
	    角色經過大腦演化後重生為法師,先前任務所累積的獎勵配點還是存
	    在,會在轉職為法師後被計算在初始配點中。

	    (4) $HIY$演化$NOR$

	        每次器官演化,獲得2點獎勵配點,每次大腦演化獲得5點獎勵配
	    點,獎勵皆為$HIG$永久$NOR$加成,會在重生後被計算在初始配點中。

	        同(3)任務獎勵,演化獲得的獎勵配點亦不受職業所限制。


	    修習魔法所需要消耗的配點數量,因著階級不同,或是類型不同,花
	費有高有低,規則如下:

	    (1) $HIY$單一系別的魔法$NOR$

	        階級Ⅰ:花費 1 點配點
	        階級Ⅱ:花費 2 點配點
	        階級Ⅲ:花費 3 點配點
	        階級Ⅳ:花費 4 點配點
	        階級Ⅴ:花費 5 點配點

	    (2) $HIY$雙屬性魔法$NOR$

	        學習雙屬性魔法的門檻為:兩種系別的魔法都達到階級Ⅲ以上並
	        且要花費 10 點配點,才能修習。另外雙屬性魔法在原始物語中
	        是傳說般的存在,無法於制式的魔法教育中習得,你需要不斷探
	        索與冒險,在世界的各個角落中發掘出雙屬性魔法的故事。


	$HIB$[延伸閱讀]$NOR$

	 - 魔法一覽表 $HIM$@LS@help spells_list@LE@$NOR$
	 - 傷害系統介紹 $HIM$@LS@help damage@LE@$NOR$

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