*************************** 原始物語大師之路 ***************************

	    你已經遊玩了一陣子原始物語,對於操作和玩法邏輯瞭若指掌,但總
	覺得玩起來卡卡的,該如何優化自己的遊玩體驗呢?這篇文章幫助你客製
	化你的遊玩環境,使你玩起來像個職業選手一般絲滑流暢。


	$HIY$[使用簡短ID]$NOR$

	    原始物語的物品,人物ID,都能使用簡短ID。簡短ID的匹配規則包含
	整串ID的每個單字節,以及你可以只輸入ID的前幾個字母,或是每個單字
	節的前幾個字母,就能匹配該物品,不需要打完整個ID,例如:

	$MAG$魯法加$NOR$胸甲(Lofaga armor),與之匹配的簡短ID包含

	l、lo、lof、lofa、lofag、lofaga
	a、ar、arm、armo、armor
	lofaga a、lofaga ar、lofaga arm、lofaga armo、lofaga armor

	    如此你能有很多簡短自己輸入指令的方法,熟悉使用簡短ID,讓遊戲
	更輕鬆簡便。


	$HIY$[調整舒適的分頁大小]$NOR$

	    現在的螢幕裝置日新月異,每個人遊戲所使用的配置可能大相逕庭,
	因此在一些需要分頁顯示的遊戲內容,你可以使用 moreset 指令,依照
	螢幕裝置的性質和個人喜好設置適合分頁行數,例如:

	    你使用畫面較扁的筆電,合適的分頁行數約在20行左右
	    你使用桌電螢幕較大,分頁行數可能達到30行


	$HIY$[指令巨集]$NOR$

	    使用 do 指令能將一連串的指令整合在一個指令中,例如:

	    do get all from corpse,sac all

	    此範例將兩個動作,撿屍和回收,融合在一道指令中,常用的固定動
	作便可依此法整理成一個巨集,更容易重複利用,若是搭配接下來的快捷
	指令還能更上一層樓。


	$HIY$[設計快捷指令]$NOR$

	    遊玩MUD總是需要不斷輸入指令,某些指令很常使用,如前面提到
	的撿屍體並回收的動作,但如果每次都要打這麼長的指令,還真是挺費時
	的,而且又容易打錯字,為了解決這種問題,你可以使用 alias 自定義
	快捷指令,例如:

	    alias -a gc do get all from corpse,sac all

	    當你設置完成之後,只要輸入 gc ,就可以完成撿屍並回收的連串動
	作了,真是省時省力又讓人心情愉悅吧。你還可以在 alias 裡添加參數,
	附加到你的快捷指令中,例如:

	    alias -a gc do get all from corpse $*,sac all

	    指令中的 $* 會自動替換成 gc 指令後面附帶的參數,當你使用 gc 
	快捷指令的時候,帶入不同的參數就能有不同的效果,例如:

	    gc (不帶參數)  => do get all from corpse ,sac all
	    gc 2           => do get all from corpse 2,sac all
	    gc 3           => do get all from corpse 3,sac all

	    如此一來當房間內有多個corpse的時候,你既能使用 gc 簡化指令,
	還能帶入參數指定要撿哪個屍體,非常實用。


	$HIY$[快速移動]$NOR$

	    隨著遊戲進行越來越熟悉,一些常用的移動路線,大概已經在腦海中
	記得滾瓜爛熟,但路線越長總是每次都要下一堆指令,因此你想到了利用
	do 指令,將一連串路徑包裝成一個巨集,再設個快捷 alias ,來達到簡
	化操作,更容易四處奔走,堪稱完美,例如:

	    alias -a p1 do e,e,e,e,n,n,e,se,n,e,s,s,w

	    如此一來只要下達 p1 指令,就能讓你自動走完一連串長路徑,很輕
	鬆對吧,不過呢,當你的路徑越來越複雜時,會遇到另一個問題,由於原
	始物語有每秒鐘下達指令次數上限,當你使用 do 整合超過 20 個指令的
	長路徑時,將被系統阻擋,例如,從烏魯魯 recall 走到納達族族長的路
	徑為:

	    do out,s,s,s,s,s,s,s,s,s,s,s,s,s,s,s,e,e,e,e,e,s,w

	    但是當你執行以後,走到一半就會看到如下訊息:

	        $HIR$揪抖媽爹~不要那麼快衝衝衝$NOR$

	    原因就是因為同時執行超過 20 個指令,被阻擋了。

	    所幸,為了讓玩家能自由設定快捷路徑,原始物語提供了另一個配套
	措施為 run 指令, run 可視為專門用來移動的巨集指令,且不論路徑長
	短,每次執行 run 只會計算為一次指令,改用 run 就能順利避免指令過
	長而被系統阻擋的尷尬情形,將指令修改後,設定成一個新的快捷指令,
	結果如下:

	    alias -a p2 run o 15s 5e s w

	    再回到烏魯魯 recall 嘗試一次 p2 指令,你就能享受到瞬間移動的
	快樂囉,隨著你在遊戲中探索的區域日漸擴張,搭配 run適當管理方便你
	行動的多種 alias 能大幅增加遊玩的順暢感。


	$HIY$[機器人]$NOR$

	    MUD好玩的地方,除了你可以正常的遊玩遊戲以外,根據客戶端連
	線程式提供的擴充性,你還可以開發自己的外掛,常見的MUD客戶端程
	式如zmud、mudlet、tintin++等都支援自訂義遊戲腳本甚至自訂義遊戲介
	面的功能,常見的腳本功能如:

	    設置觸發:當畫面上出現特定文字訊息的時候,自動執行指令。應用
	              方式如戰鬥中血量低下時,自動喝藥水。

	    計時器:  每隔一段時間自動執行指令。應用方式如人不在電腦前,
	              但你可以先站在有怪的地方,每隔一段時間自動打怪等人
	              回來之後經驗值就自動練好了。

	    上述由客戶端連線程式自動完成指令的方式統稱為機器人,請注意每
	個遊戲站的規則不一,有的MUD是禁止機器人行為的,而原始物語的立
	場為不鼓勵但不禁止,因此你只要不違反規則,在這裡可以自由使用機器
	人來優化你的遊戲體驗。腳本的撰寫方式請自行搜尋客戶端程式的教學文
	章。


	$HIB$[繼續閱讀]$NOR$

	 - 原始物語的常見問題 $HIM$@LS@help faq@LE@$NOR$


                                    最後更新 By Dontpkme at 2023.07.13

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